sábado, 26 de septiembre de 2015

Clase 24/09/2015 E-GOBERNMENT




Gobierno electrónico




El gobierno electrónico o e-gobierno (en inglés e-government) también usado como sinónimos los términos administración electrónica o e-administración, aunque hay quienes le dan un alcance mas amplio al termino gobierno electrónico.

El e–government es basicamente el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento (TICs) para promover un gobierno más eficiente y efectivo, facilitar el acceso a sus servicios, permitir un mayor acceso público a la información y hacer al gobierno más responsable ante a los ciudadanos.
Se basa principalmente en la implantación de herramientas como portales, ERPs, que en caso de los gobiernos se conocen como GRPs, CRMs, como redes sociales o comunidades virtuales y muchas otras, buscando una mejora en la eficiencia y eficacia en los procesos estatales internos y en las vinculaciones con la sociedad.

TIPOS DE E-GOVERNMENT


Gobierno a Ciudadano (G2C)
En este tipo de Gobierno En Línea se encuentran contempladas las  iniciativas destinadas a entregar productos y/o servicios administrativos, de información y/o transacción a los ciudadanos, por parte del Estado.

Gobierno a Empresa (G2E)
En este tipo de Gobierno En Línea se encuentran contempladas las iniciativas destinadas a entregar productos y/o servicios administrativos, de información y/o transacción a las empresas, por parte del Estado.

Gobierno a Gobierno (G2G)
En este tipo de Gobierno En Línea se encuentran contempladas las iniciativas destinadas a satisfacer los crecientes y dinámicos requerimientos de coordinación entre las distintas instituciones del Gobierno Nacional y territorial. Estas iniciativas implican muchas veces definir un marco de políticas, especificaciones y directrices a las instituciones públicas.


           

Áreas de aplicación del e-government

El Gobierno digital puede separarse en dos dimensiones:
La e-administración: es la aplicación de Internet, tecnologías de información y telecomunicaciones en las áreas, actividades y procesos del Estado, como en cualquier organización. En esta categoría entran las actividades intraestatales y sus relaciones con otros estados y organizaciones y con el ciudadano en su rol de “cliente forzoso” del Estado.
 El e-Gobierno: se reduce a las actividades políticas de los distintos niveles del Gobierno en relación con sus gobernados, como ciudadanos electores. Aquí entrarían votaciones, referéndum o plebiscitos electrónicos, y audiencias públicas on-line.

Relacion entre gobierno tradicional y gobierno electrónico:
* Las elecciones son costosas e insumen mucho tiempo.
La votación es on-line reduciendo enormemente el costo del sufragio y el tiempo de recuento de los votos.
 *Los organismos tienen un horario determinado de atención al público y los ciudadanos deben adaptarse a él.
Los servicios se brindan las 24 horas de los 365 días del año.
 *La educación pública es presencial, lo cual implica que los estudiantes deben trasladarse al lugar de estudio y adaptarse a los horarios de clases establecidos.
El e-learning y las bibliotecas virtuales permiten la capacitación continua, asincrónica y actualizada de los alumnos sin necesidad de trasladarse a ningún sitio.
 *La salida y entrada de mercaderías al país genera movimientos de documentación y procedimientos que son lentos.
 Las transacciones con el Gobierno implican para los proveedores llamadas telefónicas, envíos por correo, cotizaciones, facturas, pagos, etc, es decir procesos que demandan tiempo y dinero.

El e-government en el mundo
 A la hora de realizar un análisis de la situación internacional, es conveniente tener en cuenta la distinción entre países desarrollados y en vías de desarrollo. En las naciones del llamado primer mundo, la evolución de los gobiernos hacia el mundo digital se ha venido efectuando de una manera consistente; sin embargo, en países con reducidos presupuestos de inversión y particularmente en Latinoamérica, el proceso se encuentra atrasado. El cuello de botella que representa el acceso a Internet es uno de los principales obstáculos para el crecimiento de la red y de los negocios Internet en América Latina. La difusión de Internet se tropieza, en la mayoría de los países en vías de desarrollo, con el problema del costo elevado de las telecomunicaciones debido a motivos monopólicos.
Los objetivos perseguidos por la mayoría de los países al implantar el egovernment son:
 * E-democracia: en busca de transparencia y participación.
 *E-government: con facilidad de acceso y menores costos para el ciudadano.
 *Mejorar la productividad y desburocratizar la gestión gubernamental.

Australia
Se encuentra entre los países líderes en las prácticas del egovernment. En este sentido cuenta con un portal que presenta los servicios ofrecidos claramente definidos, con independencia de las diferentes áreas que los prestan.
 Al respecto se destaca la página Business Entry Point del Gobierno australiano a través de la cual se brinda un servicio gratis donde las empresas pueden acceder a información relativa al Gobierno y a una serie de transacciones claves. Esto hace que la relación con el Gobierno sea mucho más flexible ya que se puede acceder las 24 horas del día los 7 días de la semana. Es importante destacar que dicha pagina, al igual que el proyecto Maxi del Estado de Victoria, reúnen en un solo portal la totalidad de los servicios gubernamentales. Estudios de mercado demuestran que las empresas australianas prefieren realizar sus transacciones con el Gobierno de manera on-line.

Estados Unidos
 Estados Unidos es otro de los países que se encuentra a la vanguardia en la implementación de proyectos e-government. Actualmente, Estados Unidos está desarrollando la puesta en marcha de dos proyectos:
 1) El denominado Directiva E-Government que pretende acercar toda la información gubernamental a los ciudadanos a través de Internet.
 2) El segundo es la Directiva E-Society que busca mejorar la vida y educación de los ciudadanos mediante el uso de la red.

Casos de ejemplos:

Voto electrónico
Los avances en la aplicación del voto electrónico son notorios. En este sentido se destaca la realización de un experimento por Safevote, el cual tuvo lugar en el Estado de California. Durante tres días, en el curso de una elección ficticia, Safevote retó a todos los piratas informáticos interesados a tratar de penetrar en su sistema electoral virtual, valiéndose para ello de la técnica que fuese a los efectos de poner a prueba la seguridad del mismo. El experimento resultó un éxito y dejó en claro los avances logrados en la seguridad de este sistema, la que constituía hasta entonces su principal debilidad. En la elección a presidente, hubo una prueba piloto del voto electrónico. La elección mediante este sistema se realizó en las primarias demócratas en Arizona. Los sufragantes ingresaron a una página específica en Internet, previamente haberse registrado, marcaron su clave personal, con la obvia salvedad que esos datos estaban protegidos, y durante los cuatro días previos a la fecha prevista de la elección formal pudieron emitir su sufragio.

Parlamento virtual
El Congreso On-line Project, es un proyecto de investigación sobre el uso de Internet y de otros modos de comunicación en red, emprendido por miembros del senado y la cámara de representantes.  Según los responsables de llevar adelante el proyecto, una parte de las comunicaciones en red proviene de organismos populares y de grupos de interés, que envían mensajes a todos los representantes para dar a conocer sus posiciones sobre distintos proyectos de ley. A pesar de ello muchos ciudadanos quedan descontentos cuando escriben una carta a su legislador y no reciben respuesta. Es por ello que el Congress On-line Project tiene pensado adoptar un código de conducta para regular los envíos masivos a los legisladores. Propone asimismo sensibilizar al público sobre un método para comunicarse electrónicamente con sus representantes, obtener créditos adicionales para contratar a personas encargadas de responder al correo electrónico e implementar programas especializados y de gran desempeño para ayudarles en su tarea. Analizando exhaustivamente la situación, los miembros del Congress On-line Project concluyeron: "La comunicación electrónica puede eventualmente reforzar nuestra democracia. La misma promete una mayor transparencia y un diálogo más abierto entre electores y elegidos. Para que ese potencial se haga realidad, sin embargo, los militantes y los legisladores deben utilizar de mejor manera las poderosas herramientas de las cuales disponen”.

Salud on-line
 En Estados Unidos ya hay entre 15 mil y 20 mil sitios relacionados con la atención a la salud, y el 68% de los internautas adultos busca información médica en la web. Los expertos consideran que el mercado de transacciones de salud será de 9 mil millones de dólares en 2005. No obstante, la mayor parte de los sitios de salud pertenece a laboratorios farmacéuticos u obedece a otros intereses comerciales, y su principal objetivo es la publicidad de medicinas o de tratamientos específicos.

Administración tributaria

 El organismo equivalente a la DGI en los Estados Unidos (IRS) ha tenido un gran éxito en e-government. En el año 2000, dicha institución procesó más de 35 millones de dólares en recolección de impuestos on-line a través de su programa "e-file" y espera que esta cifra alcance los 41 millones en el año 2001. Además, el IRS también acepta tarjetas de crédito como forma de pago. Según este organismo, la opción de pago de tributos mediante tarjeta esta teniendo amplia aceptación por parte de los contribuyentes.

Clase 10/09/2015: E-learning




Se denomina aprendizaje electrónico (en ingles "e-learning"), a la educación a distancia virtualizada a través de canales electrónicos,(las nuevas redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, paginas web,foros de discusión, mensajería instantánea, entre otras), como soporte de los procesos de enseñanza y aprendizaje.




E-LEARNING
SISTEMAS PROPIETARIOS
OPEN SOURCE
PROVEEDOR O TITULO DEL PROGRAMA

EDUCATIVA


sumtotal


edmodo

DOKEOS
ALCANCE
DIFERENTES MODULOS:
CAMPUS: plataforma para dictar cursos. Foros, evaluaciones, encuestas, seguimientos.
ESCUELA WEB:campus. web, blog, entorno familiar.
EJECUTIVA:software definitivo para la formación de la gestión coorporativa. Organización, planificación, comunicación; gestión de competencias.
VIDEO CONFERENCIA: audio + video, presentaciones compartidas. Clases en tiempo real.

DIFERENTES MODULOS:
APRENDE: proporciona un aprendizaje personalizado y contextual.
TALENTO: mejora el compromiso de los empleados,
reduce la rotación voluntaria, aumenta la productividad, logra una mejor visibilidad, integra soluciones fácilmente, ofrece a los empleados las mejores oportunidades de desarrollo posibles.TRABAJO: administración de personal, nomina y gestión de gastos, cobertura de todos los procesos de recursos humanos.
ELIX HR PLATAFORMA: ofrece una visión completa de todos los datos de recursos humanos. Vincula la información, integra datos, y aplicaciones empresariales para ofrecer una visión global de la fuerza de trabajo
Combinacion entre plataforma educativa y red social.
Interfaz facil e intuitiva, para diferentes roles de profesores, alumnos y representantes (en el caso de alumnos menores de  edad).
Comparte videos, enlaces, archivos.
DIFERENTES MODULOS: MANAGER:sistema para gestión del aprendizaje. AUTOR: crea módulos de formación, añade voces en off, videos VIVO: plataforma para la comunicación en directo. TIENDA:espacio en línea para agregar valor a las capacitaciones, catálogos, información de productos. WEB TV: JUEGOS: portal web para compartir los videos.
REQUERIMIENTOS

Integración del flujo de trabajo
Interfaz Automatizada con un LM
No requiere instalación de software ni configuraciones complicadas.
Plataforma LAMP (Linux, Apache, MySQL y PHP).
PRECIO





Gratuita, no presenta versiones premium pagas.

MANAGER: de 1 a 50 usuarios $100 mes.
AUTOR: $ 100 mes.
VIVO: 1 a 10 usuarios $ 90 mes.
TIENDA: $125 por mes.
WEB TV: $150 mes.
JUEGOS: $200 por mes para 1 usuario.
EVALUACION: $150 mes.

































                                                                                                                                 

Wormhole: plataforma de Live Learning permite brindar entrenamiento a distancia en tiempo real, con excelente calidad e interacción entre los participantes.promueve la interactividad, accesibilidad e integración de contenidos en tiempo real, Ahorra costos de viajes e incrementa el alcance de tus capacitaciones. Entrenar a los vendedores al mismo tiempo, capacitar al personal, vender cursos online, fidelizar a sus clientes: campañas de marketing digital.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Clase 27/08/2015 CRM:Customer Relationship Management (Gestión de las Relaciones con el Cliente)

CRM:  Customer Relationship Management (Gestión de las Relaciones con el Cliente)


CRM: es la sigla que se utiliza para definir una estrategia de negocio enfocada al cliente, en la que el objetivo es reunir la mayor cantidad posible de información sobre los clientes para generar relaciones a largo plazo y aumentar así su grado de satisfacción. Esta tendencia se inscribe en lo que se denomina Marketing Relacional que también considera a los clientes potenciales y la manera de generar relaciones con ellos. La idea central es hacer foco en el cliente, conocerlo en profundidad para poder aumentar el valor de la oferta y lograr así resultados exitosos.


CRM

SISTEMAS PROPIETARIOS



SISTEMAS OPEN SOURSE



MICROSOFT DYNAMICS


SALES FORCES

SOHO


SUGAR

ALCANCE

Marketing, ventas y atención al cliente.
Marketing, ventas, atención al cliente.
Control de procesos de ventas.
Acceso a la aplicación desde cualquier lugar.

 Esta orientado a las pequeñas empresas. Atencion al cliente, ventas. Marketing, inventario, gestion de productos. La vrsion es acesible desde dispositivos moviles y ofrece la posibilidad de integrarse con outlook, oficce o google apps.
Atencion al cliente, ventas. Marketing, inventario. 

REQUERIMIENTOS
Microsoft Windows Server 
Una infraestructura de Microsoft Windows Server Active Directory
Un sitio web Internet Information Services (IIS)
Servicio de token de seguridad basado en notificaciones (requerido para implementaciones con conexión a Internet)
Microsoft SQL Server 2012
Microsoft SQL Server 2012 Reporting Services
Microsoft Exchange Server o acceso a un servidor de correo electrónico compatible con POP3 (necesario para el seguimiento del correo electrónico)
SharePoint Server (requerido para administrar documentos)
Sistema operativo Windows cuando usa Dynamics CRM para Outlook. Apple Mac, cuando ejecuta Apple Safari, tableta compatible o dispositivo móvil.
Explorador web compatible, como versiones posteriores Internet Explorer o las últimas versiones de Apple Safari, de Google Chrome y de Mozilla Firefox.
Microsoft Office Outlook (opcional). 
Requerimientos Hardware
Minimo: x64 architecture or compatible dual-core 1.5 GHz processor
Recomendado: Quad-core x64 architecture 2 GHz CPU or higher such as AMD Opteron or Intel Xeon systems.

Memoria :
Minima:2 GB RAM
Recomendado:
8 GB RAM or more.

Disco duro:
Minimo: 10 GB of available hard disk space

Recomendado: 40 GB or more of available hard disk space

Requerimientos de Software:
 Windows Server 2008 para x64 bits.
 Windows Server 2008 Standard (x64 versions) SP2 or later version
Windows Server 2008 Enterprise (x64 versions) SP2 or later versión
 Windows Server 2008 Datacenter (x64 versions) SP2 or later versión
 Windows Web Server 2008 (x64 versions) SP2 or later version
 Windows Small Business Server 2008 Premium x64 or later version
 Windows Small Business Server 2008 Standard x64 or later version

 Esta diseñado especialmente para el software como servicio y para la distribucion en la nube.  El producto se desarrollo en Java utilizando una arquitectura multiusuario, Funciona con el sistema operativo linux y se ejecuta directamente desde el navegador  sin necesidad de descargarse. Es compatible con internet explorer 7 y con los otros que le siguen y con Firefox 5.0 y los que le siguen.
 Se ejecuta en cualquier sistema operativo. incluido Linux, Windows 2000, XP RAM, dependiente del umero de usuarios. Para uso simple 250MB recomendable. Para mas de  10 usuarios 512 o mas MB. Para mas de 100 usuarios 5 GB de memoria.

PRECIO

Profesional, incluye automatización de equipos de ventas.Unified Service Desk y Microsoft Social Engagement $995 por usuario por mes. Productividad de ventas: incluye Microsoft Dynamics CRM Online Professional + Office 365 Enterprise E3 yPower BI $995, por usuario por mes.
Promocion Enterprice 360. Oferta limitada en Microsoft Dynamics CRM Online Enterprise $2295 por usuario por mes.


Entre 25 USS y 250
USS por usuario, por mes, facturado anualmente.

Zoho CRM es gratuito hasta 3 usuarios. A partir del cuarto usuario el precio es de 13 dólares mensuales.
 La edición profesional cuesta $12 USD al mes, por usuario, sin compromisos de ningún tipo.
De $40 a $150 por usuario, por mes facturado anualmente